还行吧——战火重燃 b 测体验
没预购,所以中强度爆肝两天。(虽然是 cod 老玩家,但其实从来没在 a 测前预购过,从 cod15 开始都是玩的几天 b 测,属实是假粉了)
结论:没有类似 cod16 测完以后「劳资一定要买,砸锅卖铁都要买」的冲动,但买肯定还是要买,因为——比先锋强,强很多。而且明年也没有新 cod 了,这还不买?
一点一点说。
身法削弱
没了滑铲取消,没了双切。多了个飞扑。
实际上,滑铲取消也不算没了,正确说法应该说是削弱或者换了种操作方法,对于手柄切换成双击架枪然后滑铲的时候按两下瞄准就可以了,但身法肯定是没有原来灵活,而且其实还有副作用(转角会莫名其妙架枪),但感觉问题不大,但有种说法是这是 bug,正式版可能删掉,那就很难受了。
其实滑铲取消这个吧,在我手上最大的用处不是秀身法,而是跑路无聊的时候多按按手柄。。。。以前有种说法,就是 rts 玩家开场的时候虽然没啥要操作的但还是会做很多废操作去刷 apm(每分钟操作数),就为了热热手,防止待会要开始微操的时候手冷。在我这里滑铲取消就差不多起这个作用。
双切没了很要命。快节奏 fps 都有双切,我都养成了换弹癌 + 换的差不多按下左摇杆跑步取消的习惯了。结果现在一下子取消不了,换弹快的还好说,机枪那种玩意。。。。就硬是换了半天被我切了切去没换完。而且开始换弹了还不能取消,一换弹癌的话就只有手枪可以用了。不过之前有好事者对比 cod 和 bf 的换弹,说 「bf 的换弹细节很好,在某一个细节打断的话重新切回来的时候就会从那个细节那里从新开始,cod 就不行,可能是技术问题」,我当时就觉得扯淡——那双切失败岂不是没有任何惩罚?这下好了,iw 听了那家伙的谗言,也换成 bf 这样的了。
至于飞扑,我又不是没玩过 cod9,两个字——没用。
枪匠和枪
更加复杂了。
我一直对枪匠这个东西抱有很复杂的情感。因为我对复杂而精密的东西很有好感,所以我一开始觉得枪匠是个好东西。
但到后来,每次玩一把新枪,都要去翻翻攻略,我就觉得,emmm,好累。。。(其实对于我这种 kd 1 左右的技术,只要不瞎配,效果其实是差不多的,但我连瞎配都懒得配)
这次 cod19 在原有的基础上借鉴了 cod18 的弹药和弹夹分开的机制,更复杂了。
枪这个,这次新增了枪族这个属性,因为不知道升级速度和配件数量(这次只有两个枪族公开了,一个是 ar 系列,一个是德械),所以也不知道是变得更简单了还是更肝了,我觉得 cod18 已经是肝的极限了,总不可能比那个玩意还肝吧。。。
但肯定是更复杂的。另外我一个同学对没有公开 ak 系列枪族感到不满,有 ar 居然没有 ak?他说完我也觉得怪怪的。
装备技能和战场升级
装备上新增了电击陷阱和钻地炸弹。电击陷阱我一开始以为和 cod12 那个一样,用过以后发现是震撼弹的奇妙版~中了以后会移动不了身体,然后还会莫名其妙开枪,还蛮好玩的。我最喜欢的 c4 还是和 cod16 后期一样扔不远,那就很弱了,可惜。望远镜出现在这里,不知道未来是不是可选,还是仍然是战区限定(感觉还是装备没删完,不小心放在这里了),如果大战场能用那挺好的。
新的技能系统我还蛮喜欢的,反正又算是新的创新吧,把以前那些比较强的技能和新加的一些强力技能全部归为后期的大招里面,不过新加的那些好像过强了,特别是那个自带 uav 的技能。。。。
战场升级加了很多东西。比如摄像头,电子干扰器(把 r6 的全部抄过来!)。作战包取消了新增一个配件的功能,变菜了(也可能是为了防止透正式版的一些配件出来),不过那玩意本来实战意义就不大。战场狂怒这个技能可以算是大兴奋剂了,我以为有了这玩意就可以冲起来了,然后发现。。。开完以后视线会变得超级模糊。。。。
连杀奖励
连杀奖励现在不需要装一个技能才能变成按分数计算的了。
托这个改动的福,我跑去大战场用坦克把炮艇刷出来,加上脸白箱子抽出了无赖战士,因此两天的公测我就把所有连杀奖励都试了一遍。
低级连杀方面,小直升机被删掉了,虽然感觉那玩意本身也就是个吉祥物。炸弹无人机比较强,可以当探测机和连杀用。
中高级连杀方面,白磷弹被改成了隐形轰炸机,相当于被削弱了,不过本身那个烟雾效果就很讨厌。小车车上面的炮变成了机枪,影响不大,只要后面出码头,我还是能用小车车绕圈碾完整个地图。炮艇和攻击直升机削弱!炮艇的武器之间冷却好像变长了,直升机的转场功能没了,加上放出来的几个地图都是建筑物比较多,就。。。炸不到人。
无赖战士仍然无赖,没的说。
大战场
大战场的坦克变强了。二号位获得了 360 度红外机枪,而且头不会冒在外面了。坦克(步兵装甲车)和装甲运输车的火力出现了差异,前者每炮伤害更高,后者射速更快。但前者和后者对枪,后者基本打不过。
新载具——大型直升飞机。血很厚而且居然可以在上面打狙。
大战场也有一个新模式,新模式里混有很多 ai。就有一种。。。。tf2+bf2042 的既视感?
画风和玩法
很多人吐槽的地方。
任务不显示红名,又没有小地图红点,还好地图没有那么阴间,但老六和泥头喷仍然是最完美的杀人方法。
不过我提出一点异议,iw 其实没有用很大力气把游戏做的很阴间,毕竟之前很多作也没有红名和小地图标红的,我觉得是画面进步,特效多了以后游戏自然识别率下降了。这次的火光和烟雾太大影响照门也是一个道理。
但和隔壁组想办法解决这个问题(比如人上挂灯啊什么的,cod18 甚至有点矫枉过正,红名标的太远导致年初的时候大机枪横飞)相比,iw 真就一点努力都不做。身法这个也是,其实要加强身法很简单:cod17 的 b 测的时候,那个飞天小裤裤光速滑铲很多人应该都有印象(不过后面正式版出的时候削了)。所以,实际上,cod 多人正统在 t 组?
ui
这才是最该吐槽的地方。
混乱的 ui,想进入游戏得翻来翻去。
以及莫名其妙按一下 b 就会退出到主菜单然后需要重新检测网络再进入游戏。
击杀提示本来是 cod 优势的地方,结果现在这个廉价的 ui 提醒。。。是和 bf2042 学坏了吗?
多吐槽一点:
转眼到了一点,试玩应该结束了,结果和前两年不一样,还可以继续玩,试玩的倒计时变成了负数:
回想 16 当年,几乎每个赛季都不是按时结束的,不是黑命贵就是美国国庆节,反正赛季到了季票那里显示个 0s,就不更新,就拖着,最后第七赛季也是这么拖没得。
有种预感,感觉 iw 又要整活了。。。
(过一段时间后,iw 宣布测试延长两个小时,两个。。小时,顶啥用呢)